Finalmente, em novembro de 1995 em sua feira anual de Shoshinkai, a Nintendo lançou mais detalhes do Ultra 64 e trailers de jogos.
O primeiro desses anúncios foi o sistema que mais uma vez recebeu uma mudança de nome para o Nintendo 64!
Também foi revelado que o sistema atrasaria até abril de 1996 no Japão. Os jogos jogáveis no show foram os primeiros protótipos para Super Mario 64 e Kirby Ball 64.
Outras demos em vídeo estavam disponíveis, apresentando conceitos iniciais de Zelda 64, Star Fox e Mario Kart.
O controle do Nintendo 64também foi revelado pela primeira vez. Para atrair ainda mais desenvolvedores da Sony e Sega, a Nintendo também anunciou a existência do que mais tarde seria conhecido como 64 Disk Drive.
Infelizmente, o Nintendo 64 não foi lançado em abril de 1996, conforme planejado, e foi adiado por mais 2 meses até junho de 1996.
Durante esse período, a próxima biblioteca de jogos para o N64 começou a ganhar mais escrutínio.
Sem editoras japonesas de verdade falando em apoiar o sistema e os desenvolvedores já comprometidos com o "Dream Team" da Nintendo ser menos do que espetacular, o lançamento do sistema parecia sombrio.
Depois dos numerosos atrasos que atrasaram o lançamento do N64 em quase um ano, chegou o lendário dia, o N64 finalmente chegou!
Para o lançamento japonês, 300.000 unidades estavam disponíveis e, no final de 23 de junho, todas haviam sido vendidas.
Os jogos disponíveis para o N64 no lançamento foram Super Mario 64, Pilotwings 64 e Saikyou Habu Shogi.
Não é de surpreender que Super Mario 64 tenha sido o grande sucesso do lançamento de sistemas com uma taxa de conexão quase tão alta quanto o número de sistemas vendidos.
Mesmo com a falta de um número abundante de jogos disponíveis no lançamento, o N64 não teria problemas em vender.
Após a venda imediata das unidades de lançamento, a Nintendo rapidamente colocou 200.000 unidades adicionais nos mercados japoneses.
Esses estoques também esgotariam rapidamente, solicitando outro reabastecimento de 200.000 unidades.
No final, o N64 havia vendido através de 700.000 unidades em uma semana!
Infelizmente, esse rápido sucesso seria interrompido, pois novos jogos para o sistema não seriam lançados até o lançamento norte-americano do sistema, três meses depois.
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Fonte: http://gametyrant.com